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Die Munition

Thema Munition bekommt einen eigenen Abschnitt weil sie so wichtig ist.

Die Munition tötet den Gegner, nicht die Waffe! Der wichtigste Wert bei der Munition ist die Armor Penetration/Rüstungsdurchdringung - Merkt Euch grob den Faktor 10: Hat der Gegner eine 2er Rüstung, dann muss Eure Munition eine Armor Penetration von 20 haben. 35er Penetration durchdringt 3er Rüstungen und auch schon 4er Rüstungen etc... 

Im Spiel laufen Scavs mit 1er und 2er Rüstungen herum, Spieler meist mit 3er und 4er und manchmal trefft ihr High Level Spieler die dann 5er und 6er Rüstungen an haben. Das selbe gilt für die Helme, diese sind meistens Rüstungsklasse 3-4, die Faceshields meistens 3. Das bedeutet, dass Eure Munition mindestens eine Penetration über 30, besser noch über 40 haben sollte - damit seid ihr bei einem guten Teil Eurer Kontakte auf der sicheren Seite und generell gilt je höher die Rüstungsdurchdringung der Patrone desto besser. Spielt ihr dagegen eine SMG und wollt die Leg Meta nutzen dann muss die Penetration so gering wie möglich sein: Hier braucht ihr reinen Körper Schaden um Schaden in die ungeschützten Beine zu pumpen und so den Gegner zu erledigen.

Für die Munition gibt es primär 2 wichtige Tabellen - die Standard Tabelle mit allen Patronen und Werten sowie die selbe Standard Tabelle in farblicher Darstellung um besser zu erkennen wie gut die Rüstungsdurchdringung einer Patrone ist:


Wenn jemand keine Lust auf Zahlen hat gibt es zur schnellen Übersicht diese wirklich tolle Tabelle. Oben sind grob die Waffentypen mit den gängigsten Munitionstypen aufgeführt - die untere Hälfte zeigt zuerst die empfohlene Munition die früh zu bekommen und nicht zu teuer ist, sowie ganz unten die wesentlich teuere Munition die man erst spät im Endgame bekommt. Dabei sind die rot markierten Felder die "besten" Patronen insgesamt, also die best in class Variante bezogen auf Armor Pentration, Schaden UND Kosten!

Liste erstellt von twitch.tv/sunmachine_




 


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